国产动作游戏《失落之魂》即将于 5 月 30 日登陆 PS5 和 PC 平台,与广大玩家见面。初次亮相时,其令人眼前一亮的游戏印象与精彩绝伦的演示,着实让玩家们满怀期待。不过,最近开发团队爆料,在游戏开发的漫长历程中,他们起初也走过不少弯路。
《失落之魂》的制作人杨冰在近日接受采访时,分享了游戏背后鲜为人知的开发故事。原来,这款游戏最初只是杨冰单枪匹马进行开发,随着项目的推进,众多志同道合的合作伙伴和朋友纷纷加入,才逐渐发展成如今的开发团队。
在项目初期,由于团队整体缺乏开发经验,犯下了不少错误,导致团队士气一度低落。好在 PlayStation 发起的 “中国之星计划” 及时伸出援手,为他们提供了关键的支持与帮助。
在获得支持与外界关注后,团队成员的能力得到显著提升,开发经验也日益丰富,整个开发过程逐步走上正轨,变得顺畅起来。如今,《失落之魂》的开发项目终于进入收尾阶段,杨冰满怀期待,希望团队在未来能够创造出更加优异的成绩。
尽管在开发《失落之魂》的过程中历经多次修改与调整,但杨冰强调,游戏的主线故事更加充实饱满,战斗依然保持着快节奏与流畅性。团队还依据发行商反馈的意见,对游戏进行了全方位的优化,其中包括对敌人形象及其行为模式的调整与改变。
开发团队也曾考虑过更新游戏引擎,然而,在与发行商以及技术团队深入讨论后,最终决定继续沿用最新版的虚幻 4 引擎,而非改用虚幻 5 引擎。
杨冰还透露,《失落之魂》将故事与探索作为两大核心要素,并且游戏将支持 PS5 Pro 增强功能,玩家届时可以尽情期待 4K 分辨率与更高帧率带来的极致视觉体验。